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| Règles générales du jeu |
Les règles du jeu sont considérés comme étant acceptées dès l'instant où le joueur se crée un compte sur spaccon.fr. Aussi, tout infraction sera punie.
| 1. Compte et univers |
1- Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul compte par univers.
2- Si deux joueurs jouent à partir de la même IP (avec la même Box ou Wifi), il faut le signaler à l'opérateur de cette façon: Options => Déclaration de jeu sous même I.P.=> Changer => Déclarer => Entrer le Pseudo du joueur en question => Valider
- Le jouer recevant le message de déclaration de jeu sous même ip doit la valider de cette façon : Options => Déclaration de jeu sous même I.P.=> accepter.
- Dans ce cas toute action commune entre les comptes est interdite (même recycler un CDR crée par l'autre personne), sauf d'être dans la même alliance.
3- Un compte appartient au propriétaire de l'adresse e-mail permanente du compte. Spaccon n'est en aucun cas responsable de l'incapacité notoire de certains serveur de messagerie de se sécuriser. A vous d'avoir des adresses e-mails sérieuses et protégées.
4- Si un univers devait arriver à ne plus contenir assez de joueurs, sa continuité resterait possible à la seule discrétion de la direction du jeu. Il pourrait être remis à zéro ou tout simplement fermé.
5- Space Conquerors est réservé aux francophones, ou personnes parlant le Français. Aucun dialogue dans une autre langue dans le jeu n'est autorisé (voir point 8.3 ci-après).
6- Les connexions aux comptes ne sont tolérées que par l'intermédiaire du portail de jeu, ou tout autre dispositif spécialement agréé par le Staff Space Conquerors.
7- Toute utilisation d'un logiciel non agréé par le Staff Space Conquerors pour se connecter aux serveurs de jeu est strictement interdite.
8- Toute connexion à partir de téléphone ou portable 3G doit être signalé à l'opérateur de l'univers concerné ( ceci afin d'éviter une infraction pour partage de compte ).
Infraction:
S'il s'avère que un même joueur possède plusieurs comptes dans un même univers, ils seront bloqué, le joueurs pourra demander à débloquer 1 compte, mais subira un blocage durant 48h; en cas de récidive tous les comptes seront bloqués jusqu'à effacement.
En cas d'interaction entre 2 comptes sous même IP, la 1er fois il y aura rappel des règles, 2eme fois un blocage 24h, 3em fois blocage 48h, 4em fois blocage définitif.
En cas de publicité pour un autre jeu concurrentiel répété, 1er fois rappel des règles, 2em fois blocage.
En cas de nuisance grave au jeu, le staff se garde le droit de prendre les décisions qui s'imposent.
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| 2. Surveillance de compte (ou sitting: action d\'aller sur le compte d\'une personne pour s\'en occuper temporairement) |
1- Le sitting est interdit durant les deux premières semaines de vie du compte.
2- Il ne peut pas durer plus de 48h. Il est nécessaire de prévenir l'opérateur avant ou durant la surveillance par le système de ticket ingame.
On ne peut surveiller un compte déjà surveillé qu'au bout de 4 jours suivant la fin de la dernière surveillance.
3- Dès lors que le propriétaire du compte se connecte la surveillance prend fin.
4- Durant la surveillance l'utilisation de ressources est autorisée, seuls les mouvements de flotte visant à éviter les attaques ou à cacher sa flotte sont autorisées.
Infraction:
Si un sitting à lieu en dehors des règles citées, la 1er fois il y aura rappel des règles, 2ème fois un blocage 24h, 3em fois blocage 48h, 4em fois blocage définitif; si le joueur sittant le compte possède un compte sur un univers de spaccon, il pourra se voir sanctionné à la place du joueur dont le compte a été surveillé, l'autre compte subissant un MV forcé. (en clair, si A Sitte B, et commet une faute, A est sanctionné et B en MV forcé)
* Conformément au point 10 ci-dessous, le sitting sur l'univers de repeuplement est limité à 12 heures, et à ne pas renouveler avant 48 heures. |
| 3. Echanges et dons de compte |
1- Les échanges et les dons de comptes doivent impérativement êtres signalés et autorisés par l'opérateur de l'univers avant effet.
2- Lors d'un échange les comptes doivent être gardés pour 2 mois avant de pouvoir être à nouveau donné; un compte arrivant du repeuplement devant attendre la même durée.
3- Les joueurs possèdent un droit de rétractation de 4 jours durant lequel ils peuvent rendre le compte.
4-Space Conquerors n'est en aucun cas responsable des échanges de compte inter-jeux qui se déroulent mal.
5-Les ventes de comptes sont totalement interdites et illégales.
Infraction:
Si un compte change trop fréquemment de main, l'opérateur peut décider de le bloquer quelques jours.
Dans le cas d'échanges ne respectant pas les conditions citées, un rappel des règles avec un blocage de 24h sera mis la 1er fois, la 2em fois et les suivantes un rappel avec 48h de blocage; si les abus continuent un blocage définitif pourra être employé.
Dans le cas d'échange de compte provenant d'un univers de repeuplement, la sanction sera un blocage définitif sans appel possible.
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| 4. Attaques et règle du bash (bash = attaque trop fréquente sur une coordonnée) |
1- 5 attaques (,rapport de combat,) par planète et lune sont autorisées dans une tranche de 24 heures (la lune est compté indépendamment de la planète).
2- La mission "Tentative de Lune" est une mission d'attaque et compte donc dans le calcul du BASH. 3- Cette règle est levée dans le cas d'une guerre.
Infraction:
En cas de Bash, la 1er fois il y aura rappel des règles , 2em et 3em fois rappel des règles et blocage 24h avec MV, 4em fois et plus blocage sans MV 48h.
Lors de chaque bash, pour éviter un blocage supplémentaire de 24h sans MV il est demandé de renvoyer les ressources pillées à l'opérateur ou joueur attaqué ainsi que de rembourser ses pertes subit.
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| 4bis. Attaque Groupée & Stationnement Orbital (v1.10 et >) |
4bis a. Attaque Groupée :
1- L'attaque est composée de la flotte de l'attaquant et de 3 flottes invitées maximum.
2- L'attaque groupée compte pour une seule et unique attaque dans le décompte du BASH.
4bis b. Stationnement Orbital :
1- Le stationnement orbital est uniquement autorisé aux joueurs ayant le même TAG d'alliance ou appartenant à la liste d'amis du joueur attaqué ou joueur inactif.
2- La défense orbital est composée de la flotte à quai et de 3 flottes en stationnement maximum.
Tout contournement des ces règles sera sanctionné par un blocage allant de 2 jours à définitif. |
| 5. Push (nom donné à une infraction lors d\'un échange où un joueur plus fort fait du bénéfice par rapport à un autre) |
1- Le commerce à des taux hors normes (3Acier /2Silicium /1Deutérium , 1Acier /1Silicium /1Deutérium étant les limites hautes et basses), est considéré comme du push dans le sens plus faible à plus fort.
2- Le don de ressources de plus faible à plus fort est du push.
3- Le don de ressources de plus fort à plus faible de manière à ce que le plus faible en points devienne plus fort lors des mises à jour suivantes est considéré comme push.
4- Les échanges de ressources doivent être exécutées sous 48h.
5- Les tentatives de push doivent être immédiatement signalées à l'opérateur de jeu, et les ressources renvoyées sur une de ses planètes.
6- On ne peut pas réaliser un échange sur les ressources composant un CDR à rendre.
Exceptions
1- Le prêt de recycleurs est autorisé. Dans ce cas, un joueur plus faible peut envoyer des ressources à un joueur plus fort, mais avec un rapport détaillé à l'opérateur de jeu, Le prêt de recycleurs n'est pas autorisé entre joueurs sous la même I.P et ce quel qu'en soit la raison.
2- Lors d'une création de lune, un joueur plus faible peut envoyer des ressources à un joueur plus fort, si et seulement si, ces ressources sont équivalentes aux points perdus par le joueur le plus fort du fait de la tentative de lune.
3- Dans le cadre du recyclage d'un joueur, les membres d'une même alliance, plus faibles que lui en points, peuvent mailler l'opérateur et lui demander la permission (donc obligation d'attendre la réponse), de pouvoir pusher le joueur recyclé d'un montant ne lui permettant pas d'avoir gagné des ressources de par le recyclage et le push. Il faut pour cela faire parvenir un dossier à l'opérateur et ce de façon très détaillé avec les ressources perdues et envoyées.
4- Lors d'un contrat de mercenariat, il est autorisé à un joueur plus faible de pusher un joueur plus fort, mais le contrat doit être déclaré sur le forum officiel et l'opérateur averti (réponse obligatoire).
Infraction:
Lors de chaque push le renvoi de ressources doit se faire à l'opérateur uniquement, si cela n'est pas fait un blocage plus long avec retrait des ressources pourra être effectué.
En cas de push, la 1er fois il y aura un blocage de 24h en mode vacances et rappel des règles. Si récidive, blocage défintifi .
Le crash de flotte est autorisé, mais il faut avertir l'opérateur auparavant, et que le CDR une fois les protagonistes remboursés soit renvoyé à l'opérateur. |
| 6. Création de lune arrangée ou tentative de lune croisée |
1- Elles sont autorisées.
2- Le joueur le plus fort ne doit pas faire de bénéfice dans l'opération.
3- La mission: "Tentative de lune" , doit obligatoirement être sélectionnée lors de ces envois.
Infraction:
Si la mission tentative de lune est oublié, il est nécessaire d'envoyer un message à l'opérateur par ticket ingame ! Si l'oublie est trop fréquent, la première fois, il y aura un avertissement rappelant ce point du règlement. Au delà, un blocage de 24h de la personne envoyant la flotte sera effectué.
En cas de bénéfice du plus fort lors des tentatives, même sanction que le push. |
| 7. Utilisation de bug (bugusing) |
1- L'utilisation d'un bug (ou bugusing) à son avantage est interdit.
2- La non divulgation d\'un bug est considérée comme bugusing (en cas de doute demander sur IRC ou forum ou avec un ticket à l'opérateur).
3- Toute utilisation de faille, réparable ou pas, est un bugusing.
Infraction:
S'il est utilisé et signalé directement après (sans abus) un simple retrait des avantages obtenus sera effectué.
En cas d'utilisation non révélée, la 1er fois il y aura retrait des bénéfices et rappel des règles; en cas de reproduction blocage définitif.
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| 8. IRL (In Real Life -> Dans la vie réelle) |
1- Toute allusion menaçante ou insultante vis-à-vis de la vie IRL d'un joueur est interdite.
2- La provocation peut-être autorisée, mais l'insulte ne l'est pas. A vous de savoir doser. La limite est à l'appréciation de l'opérateur.
Infraction:
Insulte: 1er fois blocage 24h , 2em fois 48h, 3em fois blocage 24h sans MV, 4em fois blocage définitif.
En cas d\'insultes graves (antisémite, raciste, ou avec trop d\'insultes) blocage 72h sans MV.
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| 9. Problèmes rencontrés et contacts |
1- En cas de soucis avec un joueur, prenez contact immédiatement avec un opérateur via l'onglet Support dans le menu de gauche.
2- En cas de message insultant ou non admissible ingame (dans le jeu), cliquez sur le bouton "signaler" sous ce message. L'abus de cette fonction sera systématiquement sanctionnée.
3- En cas de désaccord d'une décision d\'un opérateur, contactez un super opérateur, et en dernier lieu un game admin. Ne contactez pas ce dernier sans être passé par la hiérarchie normale, voir http://www.spaccon.net/?type=staff pour avoir leur nom.
4- Les opérateurs sont là pour vous aider et vous soutenir en cas de difficultés. N'hésitez pas à les contacter pour toute question dont la réponse ne figure pas ici ou sur le forum.
5- Si vous subissez un blocage de la part de A.I.S., le blocage est définitif et sans appel.
6- Les opérateurs ayant une vie, il ne sert à rien de les harceler si vous n'obtenez pas de réponse. Un délai de 24 à 48 heures d\'attente est raisonnable.
Infraction:
Abus de la fonction "signaler": 1er fois rappel des règles, les autres fois blocage 12h ou 24h , si l'abus deviens trop fréquent blocage définitif.
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| 10. Univers de repeuplement |
A]Général
1- Est appelé une "session de repeuplement" la période comprise entre l'ouverture et la fermeture de l'univers. Celle-ci sert à obtenir un compte dans un univers permanent, sans partir de zéro, mais sans obtenir non plus un avantage certain par rapport aux autres joueurs.
2- La technologie colonisation ne sera pas accessible sur des univers dit "de repeuplement".
3- Un blocage définitif sur cet univers ne donne pas le droit de recréer un compte sur la session en cours. Il faut attendre la suivante.
4- Le joueur ne doit pas posséder de compte sur l'univers de destination. Si tel était le cas, le compte existant sur l'univers de destination devrait être soit donné immédiatement, ou mis en MV + destruction.
5- Transférer un compte qui servira de "frigo" sur un univers verra le joueur purement et simplement banni de tout le domaine spaccon.net et .fr; ceci étant une nuisance au fonctionnement normal du jeu et l'équité entre les joueurs.
6- Conformément aux règles précédentes, le don de compte est interdit, sauf cas exceptionnel où le joueur mail l'opé en stipulant qu'il ne transférera pas le compte sur un univers permanent. Dans ce cas là, le don de compte reste possible dans la limite des règles des univers permanents.
B]Transfert
1- Aucune obligation de transfert n'est imposée. Vous pouvez jouer comme sur un univers normal, jusqu'à la remise à zéro de celui-ci.
2- Les transferts peuvent être interdits pendant certaines périodes, pour cause réelle et sérieuse.
3- Un transfert peut se voir annulé s'il est jugé litigieux par un opérateur, ou qu'il s'avère que le transfert a été fait dans un but nuisible au bon fonctionnement du jeu. Un ban multi-univers pourra être décidé s'il s'avère que le cas est réel et justifié.
4- Il appartient au joueur de prendre les mesures adéquates à la bonne réalisation du transfert, notamment en ce qui concerne les adresses emails des comptes. L'opérateur ne sera pas tenu à changer les adresses emails en cas de litige entre celles-ci rendant impossible le transfert.
5- L'univers de destination devra être sélectionné à l'inscription; ou dès que ce choix sera proposé.
6- Le transfert devra être effectué avant qu'une limite de temps soit atteinte. Celle-ci sera visible ingame, dans le menu "transfert de compte".
7- Le transfert devra être effectué avant qu'une limite de niveau calculée par le serveur ne soit atteinte. Celle-ci sera visible dans le menu "transfert de compte".
8- Lors du transfert, toute ressource à quai, tout bâtiment ou recherche en cours sera perdue de manière définitive. Du deutéride sera laissé à quai sur chaque colonie selon un ratio calculé par le serveur. Le compte transféré sera en mode vacances pour 48h..
9- Un transfert est personnel. En aucun cas le compte ne pourra être cédé ou échangé avant un délai de 3 mois.
10- Il est interdit de monter un compte pour un autre joueur. Le ban jeu total sera déclaré si un joueur est surprit à effectuer ou avoir effectué cette action. Si un compte est échangé durant la session du repeuplement il ne pourra être transféré.
C] Règles modifiées.
1- Le bash est limité à 10 attaques par colonie ou lune et par joueur sur une durée de 24 heures.
2- Tout don de ressources entre joueurs est interdit. Un crash de flotte est assimilé à un don de ressources donc interdit. La somme doit être rendue à l'opérateur et celui-ci averti de la tentative de push.
3- Le commerce reste autorisé, en respectant le taux minimum de 2acier/ 1.5silicium / 1deutéride et un taux maximum respectivement de 3acier /2silicium /1deutéride. Le délai de renvoi des ressources pour le commerce est de 2 heures au lieu de 48 sur un univers normal. Au delà, blocage des 2 comptes ayant commercé; sans appel possible.
4- Une seule tentative de lune, subie, est autorisée par compte, par tranche de 6 heures. Elles ne peuvent être faites qu'en tentatives croisées. Aucun mercenariat ne sera accepté.
5- Le sitting de compte est limité à 12h00, et à ne pas renouveler avant 48 heures; il est interdit pendant la première semaine de vie du compte.
6-Le recyclage d'un membre de son alliance, ou d'un contact en liste d'ami peut-être assimilé à du push ou pull passif, les heures de connexions étant connues.
7- Tout compte qui sera inactif durant 36h ou plus se verra attribuer un mode vacances automatique, afin d'éviter de servir de frigo ouvert. La durée de celui-ci sera égale au minimum à 72 heures.
D] Autres.
1- Dès qu'un seuil de point est atteint, la copie du compte vers un univers pourra être automatique afin de créer des compte à reprendre dès que le délai d'inactivité satisfaisant sera atteint. Ces comptes seront en MV sur l'univers de destination, et ne seront pas utilisables par leur "créateur", les identifiants de connexion étant changés lors du transfert.
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